Son of basra

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### Informazioni Generali

Habitat: Livello 1-. L'entità risiede e opera esclusivamente in questi tre livelli naturali, mostrando una totale predilezione per foreste fitte, boscaglie distorte e aree desolate.

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### Descrizione (Description)

Tantal è un'entità eterea di misteriosa natura energetica, classificata nelle tradizioni locali come un tipo di Jinn maledetto. È un essere gelatinoso e mutaforma privo di una forma fissa,收敛 che si manifesta e si solidifica in base ai peggiori incubi e rancori della sua vittima.

Possiede una straordinaria abilità innata derivante dalla sua natura di antica maledizione, che gli consente di assumere qualsiasi forma o sembianza desideri, senza alcuna limitazione biologica. Secondo i resoconti delle vittime, l'entità si presenta originariamente con una testa o un volto interamente gelatinoso, al cui centro spicca un singolo occhio fiammeggiante, supportato da un corpo nero, estremamente magro e sottile. I sopravvissuti lo descrivono come una creatura imponente, alta da 1 a 3 metri, con arti snelli; talvolta appare come un torso emaciato e completamente vuoto. L'altra forma di Tantal è quella di un mostro dotato di occhi gialli o rossi e lunghe gambe simili a canne, alte dai 2 ai 3 metri; ha la capacità di mutare e camuffarsi in oggetti inanimati, animali, pozze di petrolio o d'acqua.

Nonostante la sua spiccata abilità mutaforma, Tantal può essere riconosciuto quando assume una forma materiale a causa di evidenti anomalie fisiche strutturali, come la mancanza di arti o la presenza di occhi in sovrannumero.

L'entità esercita una potente manipolazione sulle cellule cerebrali umane: le menti deboli subiscono un crollo totale o un infarto fulminante dovuto al terrore puro, poiché il cervello risulta incapace di interpretare la sua forma; nelle menti forti, l'effetto si limita a una temporanea amnesia accompagnata da vertigini. Nonostante la sua immane potenza energetica, l'entità possiede specifiche vulnerabilità: gli strumenti metallici sottili, come aghi e chiodi, consumano temporaneamente la sua forza se usati per colpirlo. Mostra inoltre una forte repulsione chimico-fisica verso il sale comune e non è in grado di penetrare o interagire con strutture in cemento spesso o ponti metallici. Si muove con un'elevata velocità ed esegue salti prodigiosi grazie alla lunghezza dei suoi arti.Tantel è un imbroglione che si infiltra tra gli esploratori fingendosi un esploratore, lasciandoli nel dubbio su chi sia l'impostore tra loro.
In genere, un tantal lascia un segno quando si trasforma, come arti in più o occhi strani e terrificanti.
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### Comportamento (Behaviors)

L'entità agisce spinta da un rigido istinto territoriale e da un'estrema e violenta aggressività volta a proteggere i propri confini. L'obiettivo fondamentale di Tantal è impedire categoricamente agli esseri umani l'accesso alle sue zone remote, imponendo un blocco psicologico e ambientale assoluto per frenare qualsiasi avanzamento umano nel suo raggio d'influenza.

Tantal possiede la capacità innata di uccidere istantaneamente qualsiasi creatura grazie alla sua forza fisica e alla sua energia maledetta. Nonostante ciò, l'entità dimostra un comportamento sadico: preferisce isolare, imprigionare e terrorizzare i viandanti per lunghi periodi, privandoli di ogni speranza, considerando questa tortura come una punizione esemplare per gli intrusi.

Durante la caccia, Tantal utilizza precise strategie biologiche e psicologiche:

  • Mimetismo Auditivo: Emette vibrazioni d'onda (come la madre o le sorelle) per attirare i bersagli in trappola tra le rovine.
  • Attacco Psicologico: Scaglia pietre da fonti ignote capaci di indurre improvvise vertigini acute e allucinazioni visive immediate nella vittima.
  • Legge della Progressione: Più un esploratore penetra nel territorio dell'entità, più l'ambiente circostante subisce alterazioni visive anomale e distorsioni biologiche, fino a culminare in un senso di oscurità totale causato dall'influenza della sua maledizione sulla percezione del viandante.

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### Cosa Fare e Cosa Non Fare

Cosa Fare (Do):

  • Abbandona immediatamente l'area se senti voci familiari: Se avverti la voce di un parente che chiede aiuto nel fitto della foresta, ritirati subito.
  • Spostamenti e camminata in gruppo: Muoviti sempre in compagnie coese; l'entità preferisce isolare le proprie vittime, quindi la presenza di un gruppo ne ostacola l'azione.
  • Parlare con una lampada: Se ti ritrovi da solo, parla costantemente rivolto a una lampada o torcia per simulare una conversazione di gruppo e illudere l'entità.
  • Corri in linea retta durante un attacco: Quando inizia il lancio di pietre, corri alla massima velocità dritto davanti a te senza voltarti indietro.
  • Difesa fisica disperata: Se tenta di rapirti, pugnalalo con un oggetto metallico appuntito (un ago o un chiodo) per indurre uno stato di temporanea perdita di sensi.
  • Sfrutta le barriere naturali: Riparati dietro strutture in cemento spesso, sale o ponti metallici, Oppure si nasconde nei fiumi o nelle vecchie case, in stanze di fango o capanne.
  • Nutrimento terapeutico: Consumare datteri raccolti direttamente dalle palme anomale si è rivelato una cura biologica efficace, capace di neutralizzare le tossine energetiche dell'entità nel cervello e ripristinare i ricordi perduti.

Cosa Non Fare (Don't):

  • Non guardare direttamente i suoi tratti: Evita assolutamente di fissare il volto dell'entità o il suo occhio fiammeggiante per prevenire il crollo cognitivo o l'infarto da terrore.
  • Non avvicinarti ad alberi o palme profonde: Le piante anomale che superano i 10 metri d'altezza fungono da vettori di sorveglianza utilizzati dall'entità.
  • Evita le strutture sotterranee e le lande desolate: Non avventurarti in spazi sotterranei arcaici o aperti per evitare di finire intrappolati nel raggio d'azione della sua caccia.

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### Scoperta (Discovery)

La prima documentazione storica di questa entità risale al tempo dell'antica civiltà babilonese, dove alcune tavolette d'argilla rinvenute in settori ipogei descrivevano nei dettagli un "Custode informe", ovvero una maledizione eterna evocata per proteggere segreti sepolti attraverso attacchi mentali e pietre scagliate dal nulla. Questa cronologia millenaria legata alla storia mesopotamica è stata confermata in epoca moderna all'interno delle Backrooms attraverso il recupero di un terminale parzialmente fuso su Backnet; il video registrato nel dispositivo ha documentato lo stalking progressivo e i medesimi attacchi ambientali subiti da un esploratore prima della sua scomparsa.

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