Livello 1- - "Il Triangolo del Pericolo"
Difficoltà di Sopravvivenza:
Classe 5
- Insicuro (Unsafe)
- Instabile (Unsecure)
- Estremamente Pericoloso (Extreme Hazard)
Il Livello 1- è una zona ecologica e storica complessa all'interno delle Backrooms, che unisce corpi d'acqua, terre remote e reti minerarie sotterranee altamente pericolose e fatiscenti attraverso diverse epoche.
Descrizione
Consiste in una rete di frutteti e terre remote con canneti molto densi, che emanano un odore che i viandanti descrivono come un profumo aspro e selvatico, accompagnato da una sconosciuta e strana sensazione di disagio e sospetto. Il livello contiene fiumi e corsi d'acqua che evocano una sensazione profondamente inquietante e spiacevole in chiunque tenti di attraversarli. Contiene paludi e fiumi.
Di notte, nella zona compaiono degli animali, alcuni posseduti e con un ampio sorriso, occhi bianchi e spaventosi denti umani o non umani, come sciacalli, coyote e lupi dell'Eufrate. Altri appaiono non posseduti e intatti, suscitando inquietudine e sospetto. Si tratta di un giardino, e la vittima può tornare a casa purché non vi sia entrata.
Queste sono palme strane; più si procede, più diventano strane. Le palme nere appaiono quando l'alba si tinge di sfumature oscure. C'è una ricompensa per la sopravvivenza a un certo livello. Eclissi e eclissi lunari avvengono in questa valle maledetta. / Nota: i manoscritti menzionano che Tantal è un'entità eterna o una maledizione, immortale, solo il ferro lo indebolisce, non muore.
La geografia di questo luogo infinito si estende simulando la regione da Bassora a Maysan e poi a Dhi Qar, formando quello che è noto come il "Triangolo delle Paludi", o come l'Organizzazione preferisce designarlo ufficialmente nei suoi documenti, il Triangolo del Pericolo. Questi frutteti ospitano palme da dattero che appaiono completamente ordinarie e naturali durante il giorno, ma al calare della notte le cose diventano immediatamente sospette e altamente dubbie, poiché la natura della sicurezza dell'ambiente cambia. Tantel Hafeez prende il nome dal re del regno dell'isola di Hafeez, ed è un fenomeno strano e insolito. Un'eclissi rara è un'eclissi lunare. Bassa percentuale, non raro; questa è la descrizione più probabile e accurata.
Clima molto umido. Quando arriva l'inverno e il mondo si fa nebbioso, alcuni esploratori sopravvissuti percepiscono l'alba come una vittoria e la fine delle sofferenze. Attenzione, nelle zone paludose sono presenti oleodotti e perdite di petrolio caldo che potrebbero causare problemi.
Alle 3 del mattino, l'atmosfera si fa sempre più cupa, con un ambiente grigio e tetro piuttosto sgradevole. Quando il livello entra nel suo stato di "Nightmare" (Incubo), la situazione degenera drasticamente: il cielo si tinge bruscamente di sfumature alternate di blu e rosso, e le anomalie ambientali raggiungono il loro picco di pericolosità.La luna appare rosso sangue o durante un'eclissi lunare solo
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Rete di Tunnel e Miniere
Questo livello contiene caverne oscure collegate a una massiccia rete di tunnel, i cui passaggi terminano in vecchie miniere e fondamenta militari risalenti all'era della Seconda Guerra Mondiale. La struttura di questi tunnel e miniere è composta da calcare, alabastro e mattoni di sale.
Queste miniere sono un ambiente cupo, oscuro ed estremamente umido, e sono soggette a crolli e cedimenti in qualsiasi momento. Le profondità all'interno contengono pozze viscose di petrolio greggio, ed è stata documentata la presenza di instabili Pareti Glitch (Glitch Walls) attraverso le quali i viandanti possono fisicamente passare. Queste pareti aprono porte che conducono a edifici abbandonati simili a stretti labirinti, che stranamente terminano con un loop che riporta l'individuo nell'area aperta della palude sovrastante.
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Il Misterioso Palazzo di Tal Hafidh
Nel profondo del livello si trova un punto di riferimento straordinario noto come "Palazzo di Tal Hafidh", che è un'isola volante che appare e scompare secondo intervalli temporali fissi; l'isola si manifesta precisamente alle 3:00 del mattino e svanisce completamente alle 4:00 del mattino.++ Il Misterioso Palazzo di Tal Hafidh
Nel profondo del livello si trova un punto di riferimento straordinario noto come "Palazzo di Tal Hafidh", che è un'isola volante che appare e scompare secondo intervalli temporali fissi; l'isola si manifesta precisamente alle 3:00 del mattino e svanisce completamente alle 4:00 del mattino.
Il palazzo è composto da stanze interamente in rame ricamate e decorate d'oro. Strane fotografie sconosciute sono sparse sulle sue pareti, e i suoi corridoi sono illuminati da candele. Inoltre, contiene televisori di origine sconosciuta che trasmettono continui flash di interferenza.
L'interno del palazzo sfida ogni logica geometrica, articolandosi in una sequenza caotica di stanze monumentali e stanze piccolissime collegate da mameri instabili. Al centro di questo dedalo, si erge una singolare palma solitaria, dotata di una coscienza propria e osservatrice. Secondo una teoria preminente diffusa tra i sopravvissuti, i corridoi attorno a questa palma tendono a proiettare e manifestare i ricordi frammentati della vittima, riproducendoli tuttavia in un modo bizzarro, sconnesso e profondamente distorto. Si crede che il punto situato al centro di questa struttura rappresenti un portale che conduce al mondo sotterraneo, all'inferno o direttamente al Mondo di Tantal.
Il palazzo è composto da stanze interamente in rame ricamate e decorate d'oro. Strane fotografie sconosciute sono sparse sulle suas pareti, e i suoi corridoi sono illuminati da candele. Inoltre, contiene televisori di origine sconosciuta che trasmettono continui flash di interferenza.
L'interno del palazzo sfida ogni logica geometrica, articolandosi in una sequenza caotica di stanze monumentali e stanze piccolissime collegate da mameri instabili. Secondo una teoria preminente diffusa tra i sopravvissuti, questi corridoi tendono a proiettare e manifestare i ricordi frammentati della vittima, riproducendoli tuttavia in un modo bizzarro, sconnesso e profondamente distorto. Si crede che il punto situato al centro di questa struttura rappresenti un portale che conduce al mondo sotterraneo, all'inferno o direttamente al Mondo di Tantal.It's an insane level
(…).
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Oggetti e Strumenti (Objects & Items)
Gli oggetti, gli strumenti e i fenomeni sparsi per le caverne e le miniere sotterranee includono:
- Strumenti antichi risalenti all'era islamica.
- Armi di pietra risalenti alle ere avanti Cristo (a.C.).
- Lampade a benzina e lampadine primitive di Edison (utilizzate per illuminare i corridoi).
- Vecchi strumenti di comunicazione, inclusi telegrafi e telefoni fissi.
- Vecchie stanze da letto destinate ai minatori.
- Fucili e casse di rifornimenti militari fatiscenti.
- Condutture petrolifere estese e fondamenta fatte di ferro rinforzato e legno di quercia.
- Spessi strati di ruggine accumulati sulle strutture.
- Emissioni di gas asfissianti all'interno delle miniere, in particolare gas metano.Il cielo è avvolto in un cupo rosso arancio, soffocato da fitte ombre di fumo e nebbia tossica che riflettono un'atmosfera vulcanica torrida. La terra è lacerata da crateri attivi in perenne bombardamento. Fulmini e saette squarciano l'aria satura di zolfo e anidride carbonica, mentre nubi nere e opprimenti creano un clima soffocante e terrificante ad altissime temperature. Di notte, lo scenario precipita nel caos: una nebbia densa avvolge ogni cosa e la Luna, una presenza titanica e vicina, incombe enorme nel cielo, mentre getti di vapore acqueo bollente erompono dalle fratture di questo mondo primordiale.Stromatoliti con paludi o fiumi primitivi
- Densa proliferazione di vermi nel terreno umido.
- Antichi grammofoni (Gramophone) di alimentazione sconosciuta.
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nota: La maggior parte dei decessi è causata dalla curiosità delle persone.
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